در این مطلب، شما با لیست دستورات و مدیفایرهای حیاتی تری دی مکس آشنا می شوید. اما صرفاً دانستن نام دستور کافی نیست؛ شما باید بدانید که دقیقا چگونه و از کجا این فرمان ها را فعال کنید. در راهنمای آموزشی زیر، ما علاوه بر توضیح تخصصی، مراحل اجرایی هر دستور را هم برای شما بازگو می کنیم تا بتوانید بلافاصله در محیط نرم افزار آن ها را پیاده سازی کنید.
تیم ما توانایی انجام کلیه این دستورات را دارد، برای اطلاع از هزینه ها به صفحه قیمت انجام پروژه های تری دی مکس بروید.
دستور Extrude
از این دستور برای تبدیل خطوط دو بعدی به احجام سه بعدی استفاده می کنید. برای اجرا:
- ابتدا باید یک اسپیلاین یا پلیگان داشته باشید
- سپس از پنل Modify، از لیست Modifier List، گزینه Extrude را انتخاب کنید.
برای مثال اگر شما پلان یک ساختمان را ترسیم کرده اید، با بالا بردن مقدار پارامتر Extrude در پنل تنظیمات، دیوارها را بالا می آورید. این دستور پایه ای ترین ابزار شما برای شروع مدلسازی در تری دی مکس است. برای دیدن آموزش و دستورات بیشتر به صفحه انجام پروژه تری دی مکس مراجعه کنید.
دستور Bevel
این دستور مشابه اکسترود است با این تفاوت که به شما اجازه می دهد در حین ارتفاع دادن، گردی لبه ها را کنترل کنید. برای اجرا، ابتدا یک سطح یا خط را انتخاب کنید، سپس از منوی Modifier List، گزینه Bevel را اعمال کنید. می توانید از این دستور برای ساخت قاب پنجره یا حروف سه بعدی استفاده کنید. با تنظیم پارامترهای Bevel و Chamfer در زیرمجموعه این دستور، می توانید لبه ها را به صورت حرفه ای کنترل کنید.
دستور Lathe
برای ساخت احجام دورانی مثل گلدان یا پایه میز از دستور Lathe استفاده کنید. برای اجرا طبق روال زیر عمل کنید:
- ابتدا باید یک (Profile) با استفاده از اسپیلاین ترسیم کنید
- اسپیلاین را انتخاب کرده و از لیست مدیفایرها، دستور Lathe را روی آن اعمال کنید.
- توجه داشته باشید که باید یک محور (Axis) برای چرخش مشخص کنید.
- با تنظیم پارامتر Axis، خط شما حول آن محور می چرخاند و حجم می سازد.
دستور Chamfer
دستور Chamfer برای نرم کردن لبه های تیز مدل های شماست تا در رندر واقعی تر دیده شوند. جدول زیر به شما در اجرای این دستور کمک می کند:
| 1 | ابتدا باید روی مدل خود مدیفایر Edit Poly را اعمال کنید |
| 2 | در سطح Sub-object، گزینه Edges را انتخاب نمایید |
| 3 | لبه های مورد نظر را انتخاب و فیکس کنید |
| 4 | از لیست Modifier List، دستور Chamfer را روی مدل اعمال کنید |
| 5 | با تغییر مقدار Chamfer، می توانید میزان گردی لبه ها را کنترل کنید. |
دستور Shell
زمانی که می خواهید به یک سطح دو بعدی ضخامت بدهید از دستور Shell استفاده کنید. این دستور برای مدل سازی دیوارهای داخلی یا اجسام فلزی بسیار کاربردی است و از ایجاد سایه های اشتباه در رندر جلوگیری می کند.
برای اجرا، ابتدا یک صفحه (Plane) یا سطح را انتخاب کنید، سپس از لیست مدیفایرها، گزینه Shell را انتخاب نمایید. با وارد کردن عدد در بخش Thickness، به سطح خود ضخامت می دهید.
دستور Symmetry
این دستور برای ساخت اجسام متقارن معجزه می کند. برای اجرا، ابتدا نیمی از مدل خود را طراحی کنید، سپس از لیست مدیفایرها، دستور Symmetry را انتخاب کنید. نکته بسیار مهم این است که محور تقارن (Mirror Axis) را به درستی تنظیم کنید. اگر محور اشتباه باشد، مدل شما به جای قرینه شدن، با مدل اصلی تداخل پیدا می کند. با این دستور، هر تغییری در نیمه اصلی، در نیمه دیگر اعمال می شود.
دستور (FFD (Free Form Deformation
از این دستور برای تغییر فرم کلی مدل ها بدون خراب شدن ساختار استفاده کنید. برای اجرا، مدل خود را انتخاب کرده سپس از لیست مدیفایرها، دستور FFD (مانند FFD 2x2x2) را انتخاب کنید. با این کار یک شبکه از نقاط کنترلی دور مدل شما ایجاد می شود. شما می توانید با انتخاب هر نقطه و جابجا کردن آن، کل فرم مدل را به صورت ارگانیک و نرم تغییر دهید که برای طراحی مبلمان عالی است.
دستور Edit Poly
Edit Poly مهم ترین دستور شما برای ویرایش پیشرفته است. برای اجرا، ابتدا روی آبجکت خود راست کلیک کنید و گزینه Convert to -> Editable Poly را بزنید، یا اینکه مدیفایر Edit Poly را از لیست انتخاب کنید. با این کار، شما در پنل سمت راست می توانید به زیرمجموعه های Vertex (نقاط)، Edge (لبه ها)، Border (مرزها)، Polygon (سطوح) و Element دسترسی پیدا کنید تا بتوانید هر جزئیاتی را به صورت دستی اصلاح کنید.
دستور TurboSmooth
برای نرم کردن سطوح مدل های پلیگونی از این دستور استفاده کنید.
- برای اجرا، مدل خود را انتخاب کنید
- از لیست مدیفایرها، دستور TurboSmooth را روی آن اعمال کنید
- با افزایش عدد Iterations در تنظیمات، تعداد تقسیم بندی های سطح بیشتر شده و مدل شما صاف تر می شود.
می توانید از این دستور برای ساخت ماشین یا اشیاء صیقلی استفاده می کنید، اما مراقب باشید که تعداد پلیگان ها بیش از حد بالا نرود.
دستور ProBoolean
با دستور ProBoolean از ترکیب دو حجم، فرم های جدیدی خلق می کنید. برای اجرا، ابتدا آبجکت اول را انتخاب کنید، سپس از منوی Create یا لیست مدیفایرها، دستور ProBoolean را پیدا کنید. در تنظیمات، می توانید حالت را روی Subtract (تفریق) قرار دهید و سپس آبجکت دوم را انتخاب کنید تا از آبجکت اول کنده شود. این روش برای ایجاد سوراخ ها یا ترکیب اشکال در معماری بسیار سریع است.
دستور Twist
دستور Twist برای پیچ دادن احجام به کار می رود. برای اجرا، ابتدا آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید و از لیست مدیفایرها، دستور Twist را اعمال نمایید. شما با تنظیم پارامتر Angle، میزان چرخش یا پیچش را مشخص کنید و با تغییر محور (Axis)، جهت پیچش را تعیین می کنید.
این ابزار برای ساخت ستون های مارپیچ یا ایجاد فرم های پویا در طراحی های مدرن و انتزاعی بسیار کاربردی است.
دستور Bend
وقتی نیاز دارید یک مدل مستقیم را خم کنید، از دستور Bend استفاده می کنید. این دستور برای ساخت نرده های منحنی یا فرم دادن به اشیاء منعطف عالی است.
- آبجکت خود را انتخاب کرده و از لیست مدیفایرها، دستور Bend را روی آن اعمال کنید.
- می توانید با تنظیم مقدار Angle، زاویه خم شدن را مشخص کنید
- با انتخاب جهت (Direction)، مشخص کنید که خم شدن در کدام محور اتفاق بیفتد.
دستور Slice
این دستور به شما اجازه می دهد مدل های خود را برش بزنید. برای اجرا، آبجکت را انتخاب کنید و از لیست مدیفایرها، دستور Slice را انتخاب نمایید. شما می توانید با تنظیم پارامترهای مربوط به صفحه برش (Plane)، محل دقیق برش را تعیین کنید. همچنین می توانید انتخاب کنید که آیا فقط بخشی از مدل باقی بماند یا هر دو قسمت جدا شوند. این دستور برای جداسازی بخش های مختلف یک مدل بسیار مفید است.
دستور Unwrap UVW
دستور Unwrap UVW برای چیدمان بافت ها (Textures) است. برای اجرا، ابتدا مدیفایر Unwrap UVW را از لیست انتخاب کنید. با کلیک بر روی دکمه Open UV Editor، پنجره ای باز می شود که در آن شما می توانید لایه های مدل خود را به صورت دو بعدی باز کنید. شما با جابجا کردن این لایه ها در فضای دو بعدی، تعیین می کنید که بافت چوب یا سنگ دقیقا کجا و با چه مقیاسی روی مدل شما قرار بگیرد.
دستور Material Editor
برای استفاده از این بخش، از منوی اصلی، گزینه Material را انتخاب کنید یا کلید میانبر M را روی کیبورد فشار دهید. با این کار، پنجره ای باز می شود که در آن می توانید متریال های مختلف را بسازید. شما می توانید یک رنگ یا بافت را انتخاب کرده و با کشیدن و رها کردن (Drag & Drop) آن روی مدل در محیط سه بعدی، به آن اختصاص دهید تا در رندر نمایش داده شود.
برای کسب اطلاعات بیشتر و سفارش پروژه می توانید از طریق صفحه انجام پروژه معماری اقدام کنید

